Por qué Vancouver es líder mundial en realidad virtual y aumentada (y por qué seguirá creciendo)

Habría sonado surrealista hace solo unos años, pero Vancouver se ha convertido en un líder mundial en realidad virtual y realidad aumentada (VR/AR).



Y sucedió rápido, con un número rápidamente multiplicado de empresas que buscaban en Vancouver las últimas innovaciones en esta tecnología futurista.



Lo que está sucediendo es una explosión de tecnología VR y AR, dijo Dan Burgar,Presidentede El VAsociación R/ARvancouver , que ha trabajado en VR/AR durante unos cuatro años.

Cuando inicié la Asociación VR/AR de Vancouver, había quizás 15-20 empresas en el espacio. Ahora, hay más de 220, y Vancouver figura como el número 2 en el mundo en desarrollo de VR/AR. Es una locura dónde está ahora.

Si todavía no se siente real, o si desea comprender cómo sucedió esto tan rápido, estas son algunas de las razones detrás del auge de VR/AR de Vancouver y lo que significa para el futuro.



Las industrias de cine, efectos visuales y juegos de Vancouver allanaron el camino

Con la llegada de Oculus Rift DK1 en 2013, la realidad virtual se convirtió en una especie de obsesión en el mundo de la tecnología y Vancouver ya tenía una base sólida para la tecnología trabajos.

La ciudad también estaba en una posición única para convertirse en un centro importante para la tecnología en rápido desarrollo.

Con más de 17,000 personas trabajando en VFX y muchas más en las industrias creativas, Vancouver es un invernadero virtual para el avance de VR/AR, dijo el ANTES DE CRISTO. Asociación de tecnología después de consultar con los miembros de la Junta de la Cubo sociedad, agregando que la fuerte columna vertebral histórica de la ciudad en la industria del juego fue un factor clave.



Las grandes empresas como EA y Microsoft han sido puntos de partida clave para los fundadores y líderes de VR/AR.

El estado de Vancouver junto con Toronto como Hollywood North ciertamente ayudó. Las bulliciosas industrias de producción de películas, VFX y animación de la ciudad, junto con esa sólida base de producción de videojuegos y los esfuerzos de organizaciones comoTecnología BC, DigiBC , y asesinato , creó las condiciones perfectas para que las empresas que necesitan talento aprendan una tecnología incipiente.

Muchas de estas personas en esas industrias se están moviendo hacia la creación de experiencias para VR y AR, porque esas habilidades son bastante transferibles, dijo Burgar. Con ese ecosistema ya implementado, algunos fondos gubernamentales y los diferentes créditos fiscales, eso nos ha ayudado a convertirnos en un centro importante.



Hasta ahora, el espacio VR, AR y 3D ya ha llevado a 17.000 nuevos puestos de trabajo y más de $2.3 mil millones en ingresos para B.C. (Para los no iniciados: la diferencia entre VR y AR es que VR es envolvente, mientras que AR combina elementos digitales en una vista en vivo).

Muchas empresas (e industrias) están involucradas

De hecho, Microsoft ha sido crucial para el crecimiento de la industria, señala Burgar, mientras que Archiact y Finger Food también fueron una parte importante para poner a Vancouver en el mapa.

Pero la floreciente escena de Vancouver abarca muchas industrias y diferentes tipos de organizaciones. sistema operativo de precisión reunió a cirujanos ortopédicos y desarrolladores de juegos de alto nivel para crear un simulador médico ortopédico realista con fines de capacitación. LlamaZOO utiliza VR/AR para comunicar datos en las industrias minera, petrolera y forestal. Estudios de GNL se especializa en llevar la realidad virtual a la arquitectura y el espacio inmobiliario.

Es interesante porque encontrará empresas en todas las facetas de la industria que realmente están construyendo estas experiencias y realmente están impulsando a Vancouver como la capital mundial del contenido en este momento, dijo Burgar.

La demanda de talento VR/AR está creando oportunidades

Aunque hemos cubierto cómo Vancouver estaba bien posicionada para lanzar una sólida industria de VR/AR, el rápido crecimiento en esta área ha amenazado con drenar el grupo de talentos locales.

Una encuesta reciente publicada por B.C. La Cámara de Comercio encontró que el 66 por ciento de los encuestados respondieron que había una falta general de solicitantes calificados en la región. La crisis se puede sentir particularmente en el ámbito de VR/AR.

Como se puede ver en todo el sector de la tecnología en la provincia, las empresas de VR/AR, desde el inicio hasta la ampliación, están experimentando una escasez de talento, con más puestos vacantes que trabajadores, el B.C. dijo la Asociación de Tecnología.

Algunos buenos ejemplos de empresas en crecimiento que están contratando activamente son: Archiact, FingerFood Studios, LlamaZOO, CloudHead Games, LNG Studios, Stambol Studios, por nombrar algunos.

El problema, sin embargo, es encontrar personas con los antecedentes adecuados para ocupar esos puestos.

El problema principal es poder capacitar a las personas lo más rápido posible porque a medida que la industria crezca, nos encontraremos con una pequeña escasez de empleos, dijo Burgar. Queremos poder atraer a los mejores talentos a Vancouver y construir a nivel de base. Hay muchas oportunidades para las personas que buscan trabajo y las empresas que buscan mudarse aquí.

El mercado VR/AR apenas comienza

De cara al futuro, hay pocas razones para creer que el auge de VR/AR de Vancouver se desacelerará.

El cubo , una incubadora de 6000 pies cuadrados, se estableció recientemente como el primer centro de VR/AR en Canadá, asegurando un lugar para las pequeñas y medianas empresas de AR/VR/MR que buscan crecer.

Incluso más allá del potencial local, existe la expectativa más amplia de que las industrias de VR/AR en general están a punto de explotar.

Recientemente se estimó que el mercado VR/AR auge a $ 170 mil millones para 2022. Este es un crecimiento sorprendente si se considera que solo rompió la barrera de $ 1 mil millones en los últimos años.

La tecnología aún está madurando, pero una vez que lo haga, este auge podría parecer menor en comparación, y los profesionales tecnológicos de Vancouver estarán bien posicionados para aprovecharlo.

Estamos en la cúspide de esto en este momento, dijo Burgar. Las empresas están creando soluciones empresariales que realmente impulsarán esta tecnología hasta el punto en que los consumidores la adopten. Creemos que faltan dos o tres años para la adopción masiva. Estaban muy cerca.

Veo que esto se hace cada vez más y más grande.


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